Arte de Riot Games

Arte: Riot Games

Personal por Ignacio Wolf

Así fue mi primer torneo online de Riftbound

Un lunes a la noche, 14 jugadores, formato Swiss y mi Vex contra el meta de Vendetta. No gané mucho, pero me llevé algo que vale más que un booster.

Vengo jugando Riftbound desde la salida de Unleashed. Desde entonces elegí a Vex y nunca la solté. Probé variantes, ajusté listas, armé cosas que me entretenían pero que siempre tenían algún matchup fastidioso del meta — de esos donde para ganar te tenés que explotar el cerebro. Igual tampoco pretendo ser el mejor del mundo: juego para mejorar, y con eso me alcanza.

Con la llegada de Vendetta, en el canal de Vex del Discord en inglés de Riftbound, la mayoría la veía bastante negra para este set. Muchos de los que solían compartir ideas y listas ya ni aparecen. Se fueron apagando. Sin embargo, yo decidí seguir con Vex. Es el mazo que armé en la vida real, y tampoco estoy jugando tantos torneos como para justificar andar invirtiendo en armar otro.

El torneo

Este lunes tuve la oportunidad — o más bien, el tiempo libre — de anotarme al torneo online que suelen organizar los chicos de 5 a la cara, un local que está en Capital Federal. Se presentaron 14 personas de 16 cupos, y todos estaban sorprendidos con el número. Al parecer siempre eran menos.

El formato era Swiss, que por si alguien no lo conoce, funciona así: se juega una cantidad determinada de rondas — en este caso 4 — donde la primera es aleatoria, pero a partir de la segunda te enfrentás con alguien que tenga la misma cantidad de victorias y derrotas que vos. Si perdiste la primera, jugás contra alguien que también perdió la primera. Y así hasta completar las rondas. Después las posiciones se arman en base a una tabla.

Las partidas eran al mejor de tres. Arrancamos a las 19 hs y terminamos, entrega de premios incluida, a las 23:30. No estuvo mal, pero era lunes. Menos mal que ya tenía la comida hecha.

Los premios: medio booster de Vendetta por jugador, y después elegíamos por orden de posición en la tabla.

Spoiler: Riftatlas no es parámetro

Yo venía jugando en Riftatlas online y obteniendo buenos resultados. Algunas partidas fáciles, otras difíciles pero ganándolas. Me ilusioné un poquito. Error.

El torneo no fue tan amable. Terminé 1-3. Perdí contra Sett, contra Jayce con Aurora, y contra Akali. La única victoria fue contra Pyke.

Pero acá va lo importante: más allá del resultado, la experiencia de jugar un torneo con formato Swiss es completamente distinta a jugar partidas sueltas en un simulador. En Riftatlas podés jugar diez partidas y ganar ocho, pero en un torneo cada ronda te cruza con rivales que vienen del mismo nivel que vos. No hay casualidades: si ganás, te toca otro que ganó. Si perdés, te toca otro que perdió. Y en ese sistema, la lista que armaste se pone a prueba de verdad. Eso es lo que hace que valga la pena.

Lo mejor: la comunidad

Todas las partidas fueron con muy buena onda. No sé cómo será en otros lados porque no tengo tanta experiencia en el mundo de los TCGs, pero lo que vi hasta ahora es que la buena onda siempre está presente. Las cuatro rondas, con cuatro rivales distintos, y en todas hubo respeto y buena predisposición. Eso es algo para reconocer.

¿Y ahora qué?

Después del torneo me quedé recapitulando. La pregunta inevitable: ¿seguir insistiendo con Vex o rotar hacia una leyenda del meta? No tengo la respuesta todavía.

Lo que sí sé es que el torneo me dejó con ganas de más. Y con una última reflexión: ¿juntamos firmas para que baneen a Aurora?

Chiste. O no.

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